Mündəricat:

Pokemon Go: zombinin növbəti mərhələsi
Pokemon Go: zombinin növbəti mərhələsi

Video: Pokemon Go: zombinin növbəti mərhələsi

Video: Pokemon Go: zombinin növbəti mərhələsi
Video: Şükür haqqında Çox gözəl nəsihətlər - Hacı Şahin - Gözəl nəsihətlər 2024, Bilər
Anonim

Media “Dünya Pokemon Go ilə dəli oldu!” başlıqları ilə doludur. Hər şeyin əksinə olduğuna inanılır - əvvəlcə isteriya başladı, sonra "push-push" rejimində "bir axmaq tərəfindən idarə olunmaq" ideyasını dünyanın zirvələrinə itələdi.

Mediada nə qədər çox başlıq, nə qədər çox istifadəçi, nə qədər çox istifadəçi, mediada bir o qədər çox başlıq var. Nəzərə alsaq ki, Google oyunun arxasındadır və onun bölmələrindən biri (bu, sözün əsl mənasında bazara zorla gətirilməlidir) perspektivli inkişaflara cavabdehdir), bu fərziyyə mənasız deyil.

Pokemon GO-nun mahiyyətini qısaca xatırlayaq: real dünyanın bir yerində, xəritədə Cheburashka-nın virtual yapon analoqunun olduğu işarəsi qoyulur. Onu tapmaq və tutmaq lazımdır, sonra onu qidalandırmaq və inkişaf etdirmək lazımdır və müəyyən yerlərdə (onlar da real xəritədə quraşdırılıb) mübadilə və döyüş nöqtələri görünür. Siz həmçinin Pokemon yumurtalarını da çıxara bilərsiniz (bunun nə olduğunu soruşmayın. Sadəcə etməyin). Oyunda iki yenilik var: birincisi, yerə klaviaturadakı düymələrlə deyil, öz ayaqlarınızla getmək lazımdır, ikincisi, smartfonun kamerası Pokemonun olduğu real dünyanın şəklini yayımlayır. üst-üstə qoyulmuş. Yarıbkeçmə.

Bu zombi apokalipsisi deyil, bunlar Nyu Yorkun mərkəzində gecə yarısı Pokemon axtaran insanlardır:

Əslində burada xüsusilə yeni heç nə yoxdur. Bir neçə il əvvəl işə salınmış bir smartfon və genişlənmiş reallıq ilə qaçmaq, özünü bazar lideri hesab edən bir Koreya şirkəti üçün (onlar çox şey götürmədilər, sonra rəqiblərin həyata keçirilməsində bazarı fəth etdilər) Çünki onlar darıxdırıcıdırlar). Və Pokemon, ümumiyyətlə, Rusiya Federasiyası ilə praktiki olaraq eyni yaşdadır. Ancaq təəccüblüdür ki, indi gənclər Beavis və Butt-headin kim olduğunu izah etməli olduqda, Pokémon hələ də gəncləri və hətta yaponları deyil, Amerika (o cümlədən Avstraliya) və Avropa tamaşaçılarını ovsunlaya bilir.

Halbuki bu, söz idi, nağıl da irəlidə idi. Və budur: bütün bu isteriya, mənim fikrimcə, insanın başındakı real prioritetləri və dünyanın real mənzərəsini virtual olanlarla necə əvəz etmək, onu yox etmək mövzusunda başqa bir sosial təcrübədən başqa bir şey deyil. virtualda daha uzun, amma real həyatda başqasının göstərişlərinə əməl edin. Kobud desək, idarə olunan insan vahidini necə etmək olar. Google artıq on ildir bunun üzərində işləyir və görünüşünə görə o, artıq uğura olduqca yaxındır.

Həmçinin baxın: Google - Total Control Technologies

Şüurda dəyişiklik

Bu yaxınlarda uşaqlıqda qoyulan və bütün həyatı boyu fəaliyyət göstərən həqiqi dəyərlər və davranış qiymətləndirmələri sistemini özbaşına dəyişdirilə bilən virtual oyun qaydaları ilə əvəz etmək üçün çox səy göstərildi.

Hər şey kompüter oyunlarının kütləvi yayılması ilə başladı, burada hər bir janr üçün (və bəzən ayrıca bir oyun üçün) virtual oyun dünyasının işləməsi və içindəki davranış qaydaları, habelə bir sıra ümumi qaydalar var idi. qaydalar (məsələn, ölüm yoxdur, lakin "bərpa edilmiş" bir sistem var). Oyunçular müəyyən janrların və ya oyunların pərəstişkarları icmalarında birləşdilər və onlarda tədricən tanış virtual aləmlərinin qaydalarına əməl etməyə başladılar və cəmiyyətin unikal qaydaları, həmişə olduğu kimi, ümumi həyat qaydalarına üstünlük verdilər. böyük dünya. Məsələn, bu qaydalar çərçivəsində insan həmişə əjdaha ilə qarşılaşmağa hazır olmalıdır - baxmayaraq ki, bizim dünyamızda əjdaha haradan gəlir? Ümumiyyətlə, birinci istiqamət tədricən real dünyaya yayılan sadələşdirilmiş qaydalar dəsti ilə virtual aləmlərdir.

Eyni zamanda, əks proses gedirdi - bilavasitə real dünya daxilində oyun sistemlərinin və virtual qaydalar toplusunun yaradılması. Burada ilk olaraq öz virtual dünyalarını və real dünyada əməl edilməli olan sadələşdirilmiş virtual qaydalar toplusunu yaradan fləşmoblar və kvestlər yada düşür.

Prinsipcə, köhnə yaxşı məzhəblər də bir sıra digər qaydaları təmsil edirlər, lakin burada söhbət vahid, universal və ömür boyu davam edən həyat dəyərlərindən gedir. Virtual aləmdə bu baş vermir: axtarış və ya fleşmob öz qaydalarını yalnız müddətə təqdim edir, bitdikdən sonra sehr yox olur və cansıxıcı adi həyata qayıtmaq lazımdır. Eyni şey kompüter oyunlarına aiddir, burada oyunçu bir oyundan digərinə keçərkən davranış modelini tamamilə yenidən qurmağa məcbur olur - yəni. dünyaların çox olduğuna öyrəşir və onun davranışı özbaşına yenidən qurula bilər və edilməlidir.

Bu prosesin nə vaxt fərq edildiyi və idarə olunan fazaya keçdiyi məlum deyil, amma indi onun içindədir.

Pokemon Go, özünəməxsus davranış qaydalarına malik virtual sistemin real dünyaya yayıldığı yeni mərhələdir və bu qaydalara real dünyanın qaydalarına üstünlük verilir. Smartfonlara baxan insanları maşınlar aşır və qəzalara səbəb olur, çünki virtual qaydalar onlar üçün daha üstündür. Qopniklərin sakit bir küncdə nöqtə yaratması və ona yaxınlaşanları soyması ilə bağlı artıq məlum lətifə - elə həmin operadan. Virtual qaydalara heyran olan insan real dünyanın qaydalarına, o cümlədən onu təhlükədən qoruya biləcək qaydalara məhəl qoymamağa başlayır. Pokemon ovçuları parklarda və zibilliklərdə gəzir, başqalarının evlərinə və hətta polis bölmələrinə soxulurlar. Çünki virtual aləmdə bu mümkündür və onun qaydaları real dünyanın qaydalarından üstündür. Və gülməli deyil.

Virtuallığın reallıq üzərində qələbəsi

Hamı Pokemonun arxasınca düşür. Kimi muzeydən qovdular, kimisə sükan arxasında axtarış elə apardı ki, ağaca çırpıldı, kimsə smartfona həddindən artıq batdı və onu maşın vurdu - yaxşı, nə vaxtsa axmaqlığın təzahürləri var idi. ictimai davranış normal hesab olunur?

Oyunun yaradıcıları onun əsas üstünlüklərini real dünyada yatmaq kimi təqdim edirlər: Pokemonu ayaqlarınızla qovmaq məcburiyyətində olduğunuz üçün fiziki fəaliyyət, “toplama nöqtələrində” fiziki ünsiyyət imkanı və s. Reallıqda bu arqument belə görünür: “Eybi yoxdur, virtual cəfəngiyat hətta real dünyada da sənə faydalıdır, görürsən!”

Dünya dəliliyi
Dünya dəliliyi

Virtual dəyərlərin reallıqlar üzərində qələbəsi, müəllifin real dünyada kifayət qədər oflayn axtarışlarda ilk dəfə fərqinə vardığı üçün təəccübləndiyi problemi daha da ağırlaşdırır. Axtarışda hamı “6-cı nöqtə” kimi qeyd olunan abidənin ətrafında qaçır, amma onun necə bir abidə olması heç kimin vecinə deyil. Bu, sadəcə xəritədə simvolik mənası olmayan bir nöqtədir. Bir nöqtə tapdım, şəkil çəkdim, davam etdim.

Ona görə də indi “bu, əslində qəbiristanlıqdır, bu da kilsədir, bunlar insanların həyatında vacib şeylərdir” kimi ifadələr Pokemon ovçularının səmimi təəccübünə səbəb olur: bunlar nə dərəcədə vacibdir? Əsas odur ki, Pokemon orada, çilçıraqın altındadır. Və qəbiristanlıq - yaxşı, qəbiristanlıq, bəs nə? Əsl dəyərlər, əlamətlər və bağlar (Skrepa cəmiyyətin bütün üzvlərinin qəbiristanlığın nə olduğunu, orada nə olduğunu və insanların niyə kədərləndiyini bildiyi zamandır. Və onlar bir-birlərinə rəğbət bəsləyirlər.) Əvvəlcə gözdən salırdılar, indi isə sadəcə göz ardı edilir. Hansı Abraham Linkoln? Dünən Inqresdə bir portalımız var idi, bu gün Pokémon mübadiləsi nöqtəsi.

Və eyni adam, məsələn, burada qurbanlar üçün bir abidənin olduğunu belə xatırlamayacaq, hətta burada bir portal olduğunu da xatırlamayacaq. Qaydalar dəyişdi, beyinlər təmizləndi və yeni oyun üçün yenidən yükləndi.

Biri üçün yaxşıdır?

Əlbəttə yaxşı. Kütlələrə əmr vermək bacarığı indi bazarda yüksək qiymətləndirilir.

GPS, smartfon kamerası, mobil internet və digər alt sistemlərdən eyni vaxtda istifadə edən, eyni zamanda istifadəçinin özünü və şadlıqla ayaq üstə durmağı bacaran proqram müəllifləri üçün nə qədər geniş imkanlar pərəstişkarının açıldığını təsəvvür belə edə bilməzsiniz. bu tətbiqin ehtiyac duyduğu yerdə.

Ən kiçik və ən az maraqlı sahə monetizasiyadır. Oyunçulardan, xüsusən də icmalarda birləşən oyunçulardan, bir-birlərinə “yaxşı, yaxşı” deyə başa saldıqları yerdən çoxlu pul qazanmaq olar. 10 km qaçmaq istəmirsiniz? Dollar. Yumurtanı daha sürətli çıxarmaq istəyirsinizsə - başqa bir dollar. Ödəmək istəyirsən? Yaxşı, axmaq kimi otur. Ödənişli çəkilmiş tankların sahibləri yalan danışmağa imkan verməzlər.

Əgər virtual (yəni apriori pulsuz) mayakların köməyi ilə oyunçuları müəyyən real yerlərə aparmaq imkanınız varsa, ondan istifadə etməmək günahdır! Pokemonda siz (kiçik bir ödəniş müqabilində) müəyyən bir restoranda oyunçuların toplanmasına işarə qoya bilərsiniz: bizə bir az pul ödəyin və biz sizdən bir şey alacaq bir izdihamı qurumda sizə çatdıracağıq. İlk tələsənlər üstünlüklər əldə edəcəklər, lakin sonra hər kəs mayakların yerləşdirilməsi üçün pul ödəməyə başlayanda, yeni infuziyalar heç bir şeyə səbəb olmayacaq - daha çox oyunçu olmayacaq. Ancaq imtina ciddi itkilərə səbəb olacaq. Ümumiyyətlə, narkotik, siqaret və ya axtarış sisteminin optimallaşdırılması kimi: ilk doza pulsuzdur və sonra eyni səviyyədə qalmaq üçün getdikcə daha çox resurs sərf etməlisiniz.

Və bir az sui-qəsd

Çətin dövrlərimizdə sui-qəsd nəzəriyyələri olmadan hara gedə bilərik? Oyunun yayılmasının başlanğıcı qalmaqalla əlaqələndirildi: iOS üçün versiyanın Google hesabına tam giriş tələb etdiyi ortaya çıxdı. Bununla belə, bu, tez bir texniki səhvlə və endirdikləri hüquqların yenilənməsində izah edildi - yəni. bu tərəfdən artıq təhlükə yoxdur. Çox heyif.

Köhnə məktəb sui-qəsd nəzəriyyəçilərinin (texnoloji inqilabdan əvvəl casus rolunu oynayan) əsas sui-qəsd nəzəriyyələri, doğru yerə son qoya bildiyinizə əsaslanır və sadəlövh oyunçular öz smartfonlarının kameralarını ona yönəldəcəklər. Və sonra, mobil İnternet əsrində, texnologiya məsələsidir. Onlar raket siloslarının bağırsaqlarında və nüvə sualtı qayıqlarının mərkəzi postlarında Pokemon axtaran əsgərləri görürlər. Əslində, istifadəçilər Saratovda Pokemon ovçusunun hərbi obyektdə saxlandığı barədə tez saxta xəbərlər yazıb, sadəcə trolləmək üçün internetə salıblar. Digər tərəfdən, bir şeyin axmaqcasına səhv çəkildiyi ilə bağlı qorxular üçün əsaslar var, amma İsrail prezidenti ofisində Pokemon tutursa, nə deyə bilərəm?

Şəkil
Şəkil

Hətta dövlətimiz birdən Pokemon ovunda məxfilik məsələləri ilə məşğul oldu. Nikolay Nikiforov xüsusi xidmət orqanlarının oyunda iştirakının mümkünlüyünə eyham vurdu və anonim bir FSB veteranı xəbər agentliyinə verdiyi müsahibədə bu fikri inkişaf etdirdi: deyirlər ki, məmurlar bu oyunu iş yerində necə oynamağa başlayacaqlar və nəsə səhv olur. kamera? Və bəzən GPS siqnalı kifayətdir.

Burada bir az oynamaq istərdim, amma pis çıxır. Fakt budur ki, cihaza tam girişi olan versiyanı istisna etsək də, sadəcə cihaz identifikatoru və istifadəçi identifikatoruna uyğunlaşma (məsələn, Hərbi Dəniz Qüvvələrində və ya Rusiya Aerokosmik Qüvvələrində xidmət edir) artıq çox miqdarda faydalı məlumat verir. məlumat. Kamera və GPS-ə eyni vaxtda daxil olmaq məlumat xəzinəsidir.

Niantic-in yaradıcısının karyerasının əvvəlində ABŞ hökumətində diplomatik münasibətlər sahəsində (Vaşinqton, Myanma və İndoneziyada), daha sonra Keyhole Inc-də (satın alındıqdan sonra onların məhsulu Google Earth kimi tanındı) işlədiyi barədə məlumat, qrantlar üzərində işləyən, odun üstünə yağ qatır CIA İnkişaf Fondu. Və sonra o, Google-un strateji bölməsinə keçdi, onun ABŞ hakimiyyət orqanları ilə strateji sahələrdə fəal işi çoxdan heç kimə sirr deyil.

Ancaq ABŞ-da oyun oynanarkən, rus sui-qəsd nəzəriyyəçiləri dinc yata bilirlər. Üstəlik, yuxarıda səslənən sui-qəsd nəzəriyyəsi, əgər məqsəddirsə, ən azı indilik ikinci dərəcəlidir. Gələcəkdə o, fərdi oyunçular üçün istifadə edilə bilər ("atanızın seyfində Pokemonu axtarın!"). İndi biz müxtəlif variantları sınaqdan keçiririk və təkmilləşdiririk: bir qədər qeyri-adekvat reallığı qəbul edən istifadəçilərin real xüsusiyyətlərinə tamamilə məhəl qoymadan virtual əlavələri real dünyaya təqib etmələrini necə etmək olar.

Əsas təsir istiqaməti

Fleş-moblar, kvestlər, geotargetinq, Google, qarışıq reallıq… ümumi nə var? Ümumi şey, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, insanlar zaman keçdikcə texnologiyanı təkmilləşdirirlər: virtual (və asanlıqla dəyişdirilə bilən) dəyər sistemini başlarına necə daxil etmək və sonra onları real dünyada müəyyən hərəkətləri etməyə məcbur etmək. Hansısa komandanlıq mərkəzindən insanlara deyirlər ki, “ora gedib bunu etmək yaxşı olardı”.

Bu baxımdan Pokemon Go yeni bir addımdır, çünki onlar prosesi xeyli asanlaşdırırlar. Fleş-moblar əvvəlcədən təşkil edilməli və hər bir konkret halda başda motivasiya yaratmaq və həyata keçirmək üçün çox səy sərf etməli idi. Quest qaydaları ümumiyyətlə əvvəlcədən müəyyən edilir. İndi eyni oyun qaydaları çərçivəsində dəfələrlə ork sürüsünü lazımi yerdə tutmağa imkan verən bütöv bir platforma var.

Bu baxımdan, Pokemon Go ilə bundan sonra nə olacağı tamamilə əhəmiyyətsizdir. Texnologiyalar uğurla sınaqdan keçirilib, beyinə təsir üsulları sınaqdan keçirilib, texniki vasitələr sınaqdan keçirilib, nəzarət və koordinasiya sxemləri müəyyən edilib. Kim bilir, bəlkə də Kiyev Maydanı bir ildən sonra baş versəydi, "Yanukoviç buradadır! Onu əhatə edin, getməsinə imkan verməyin!"… Və sonra - hər yerdə. Zərərsiz bir oyun istənilən vaxt hər şeyin platformasına çevrilə bilər.

Lakin Pokemon Go-nun əsas gözəlliyi hamısının eyni anda olmasıdır. Bu, axmaq oyun, virtual fiqurların real pulla pul qazanması sistemi və vətəndaş itaətsizliyi aksiyaları üçün platforma və real hərəkətlər üçün virtual oyun qaydalarının tətbiqi ilə izdiham davranışının idarə edilməsi sistemi ola bilər. Yeri gəlmişkən, həm də kommersiya məqsədli istifadə imkanı ilə. Ancaq bu sadəcə bir oyun olsa da, istənilən qadağalar və məhdudiyyətlər son dərəcə axmaq görünəcək və sonra faydasız olacaq. Multifaktorializm uğurun açarıdır.

Sonda dövlətlərdən, qlobal sui-qəsd nəzəriyyələrindən və insan davranışını manipulyasiya etmək üsullarından uzaqlaşmaq istərdim. Və fərdi və bütün bu yeniliklərin şəxsən onun üçün yaratdığı təhlükələrə qayıdın. Pokemon, virtual icmalar və virtual həyat artıq Yaponiyada dəhşətli demoqrafik fəlakətə gətirib çıxarıb. Və bu yalnız başlanğıcdır.

Strugatsky'nin "Əsrin yırtıcı şeyləri" kitabında belə bir dərman var - xəstələndi. Bu neyrostimulyatordur, mahiyyəti ondan ibarətdir ki, o, təxəyyülü stimullaşdırır, insana öz daxilində möhtəşəm sərgüzəştlər, maraqlı hadisələr və heyrətamiz hisslərlə dolu parlaq, şirəli daxili dünya yaratmağa imkan verir.

Dünya o qədər parlaqdır ki, real dünyada yaşamaq sadəcə darıxdırıcı idi. Bu, bəşəriyyət üçün təhlükə idi: insan xarici həyata bütün marağını itirdi və yalnız bir şeyi xəyal etdi: öz xəyallarının və fantaziyalarının parlaq virtual dünyasına necə tez qərq olmaq. Təbii sonluqla: yorğunluqdan ölüm, çünki virtual dünya bədənin real fiziki ehtiyaclarını ödəyə bilmir və insan onları təmin etmək üçün darıxır - yemək və ya yuxuya vaxt itirmək istəmirdi.

Yaxşı, Struqatskilərin dövründə əlavə reallıq smartfonları yox idi, ona görə də onlar yeganə virtual reallığın daxildən gəldiyinə inanırdılar. İndi görürük ki, o, artıq hazır və peşəkarlar tərəfindən qurulmuş bir dünya şəklində kənardan gələ bilər. Qalanlarına gəlincə, onlar həm təhlükəni, həm də mümkün nəticələri çox düzgün tərtib ediblər.

Tövsiyə: